在之前的文章中,我提到去全职游戏开发是多么困难,且一年过去了,我几乎还没能制作出一个值得参加游戏大赛的原型。
好吧,我决定去国家的主要游戏展览,展示给陌生人和同行们看。
我的展位简陋,仅有一个简单的桌子,一个8BitDo SNES风格的游戏手柄,以及一个10年前的屏幕。其他展位有着真正令人印象深刻的3D技术演示,呈现出优雅的设计。看到这些,我感到自己简直太寒酸了。
人开始玩起来了。有些人不理解,甚至有个小男孩甚至称它是整个展会上最差的游戏。
但后来,有些人理解了。女孩,男孩,年轻人,老人,他们都点头赞同。父母和孩子一起沉浸在其中。路过的人停下来观看。朋友们聚在一起,策划如何击败高分。一个年轻的情侣分享着一个椅子,互相交换着游戏手柄。一个男人不断地来回试图击败高分。虽然他花了整整一个下午,但他做到了。
有些同行对它并不感兴趣,其他人则对这个概念和它的潜力充满了激情。
我只有一个小小的原型,玩起来不超过5分钟,完全没有打磨,图像也只是临时的。然而,我想要分享的核心理念找到了“一个”受众。
这段旅程还很漫长,但我很高兴能够获得这个非常非常小的胜利。
评论 (0)