统一的战斗重构概念:以实弹物理、EVE Online和斯巴达近身格斗为灵感
1.概述
这个概念提议为Halo系列提供一个更深入、更物理性的战斗系统,保留了系列的快节奏、易读的战斗游戏玩法,同时赋予武器、敌人和近身格斗更强的身份和战术深度。
这个系统建立在两个柱石上:
- 四种伤害类型模型(穿透、钝击、热伤害、异能伤害)和穿透和生命力机制。
- 通用近身格斗和组合系统,仅使用三个输入,实现流畅的斯巴达近身格斗。
目标不是为了追求现实,而是为了让Halo的沙盒游戏更具表现力、更易于理解和更忠实于系列的故事情节。
2.四种伤害类型
Halo系列的武器和敌人通过四种核心伤害类型重新解释。没有任何武器都只使用一种伤害类型;每个武器都有自己的特性。
2.1穿透(穿透力)
代表一个弹头的能力穿透护盾、装甲和密集的生理结构。
受影响:
弹头速度
形状和锋利程度
材料硬度
武器设计
高穿透力:DMR、狙击枪、卡宾枪、Needler碎片 低穿透力:散弹、重力锤、激光弹
穿透力决定是否能穿透防御层。
2.2钝击(阻止力/冲击创伤)
代表动能转移和冲击力。
受影响:
弹头质量
撞击表面
武器重量
斯巴达力量
高钝击力:重力锤、镭枪、近身格斗 低钝击力:Needler、冲锋枪
钝击力决定晃倒、后退和穿透后创伤。
2.3热伤害
代表热能伤害来自激光、爆炸和能量武器。
高热伤害:激光枪、激光手雷、燃料棒 低热伤害:联合国制式弹
热伤害:
熔化护盾
穿透装甲
*造成持续伤害
2.4异能伤害(失控/硬光/先行者)
代表高级能量效应,破坏物质。
高异能伤害:光线枪、焚烧炮、先行者光束 低异能伤害:一些联盟武器
异能伤害:
绕过许多传统防御
造成失控
*对无护盾目标极为致命
3.防御属性:硬度和生命力
敌人和斯巴达都有两个防御属性。
3.1硬度(穿透力抵抗)
决定是否能穿透。
例子:
精英护盾:硬度高于钝击,低于穿透
布鲁特装甲:硬度高于穿透
猎人殖民地:极高硬度
流氓生物体:低硬度
如果穿透力小于硬度→穿透不成功。
3.2生命力(造成伤害所需的伤害量)
代表内部伤害量,需要造成致命或击倒。
例子:
小兵:低生命力
精英:中等生命力
布鲁特:高生命力
猎人:极高生命力
穿透力+钝击力+热伤害/异能伤害决定生命力减少的量。
4.概率性致命性
穿透后,系统计算是否致命,根据:
剩余生命力
钝击创伤
击中位置
武器类型
这导致:
不确定但公平的战斗
现实的武器行为
*有意义的弱点
即使非致命的伤害也会减少生命力。
5.武器特性例子
MA5突击步枪
穿透力:中等
钝击力:中等
热伤害:无
异能伤害:无 作用:普遍用途,可靠对无装甲目标。
散弹枪
穿透力:低
钝击力:极高
热伤害:无
异能伤害:无 作用:晃倒机器,抗流氓,抗装甲。
激光枪
穿透力:低
钝击力:低
热伤害:高
异能伤害:低 作用:护盾熔化,抗人 infantry。
Needler
穿透力:高
钝击力:低
热伤害:无
异能伤害:中等(超级组合) 作用:抗护盾,抗中等目标。
能量剑
穿透力:高
钝击力:中等
热伤害:高
异能伤害:中等 作用:抗护盾,近身格斗致命。
重力锤
穿透力:无
钝击力:极高
热伤害:低
异能伤害:无 作用:群众控制,抗流氓,抗轻型人工。
6.近身格斗重构
一个通用的近身格斗系统,可供所有武器和敌人使用。设计基于三个输入:
- 近身格斗键→基本攻击,抓取,开启
- 右键→防御,闪避
- 左键→重击,刀击,枪击,能量特殊攻击
这允许深度组合而不需要额外的按钮。
7.通用近身格斗规则
7.1所有武器都能近身格斗
枪托击
手枪打击
枪托击
剑鞘击(未充电的能量剑)
*锤击(未充电的锤子)
7.2刀
始终可用
高穿透力,低钝击力
可以投掷(短冷却时间)
适合弱点和隐蔽
7.3能量武器
特殊攻击需要充电:
剑砍
锤子冲击波
空载时:
变成钝击武器
仍可在组合中使用
7.4手枪在近身格斗中
左键点击在近身格斗中发射零距离射击,实现:
抓取射击组合
快速射击
*结束爆发
8.组合系统(例子)
布鲁特决斗
近身格斗→攻击
右键→闪避锤子
左键→刀刺
近身格斗→抓取
左键→手枪击中
近身格斗→抛布鲁特
精英剑决斗
右键→闪避冲锋
近身格斗→反击
左键→重击
右键→闪避
*左键→散弹枪
逃离虫群
近身格斗→拳击
左键→枪托击
近身格斗→抓取流氓
左键→投掷
右键→闪避
左键→快速射击
9.敌人近身格斗行为
流氓
可以抓或冲锋
容易被反击
*一旦被击倒即死
杰克尔
护盾撞击
快速刺击
*如果绝望,可以钉住
精英
熟练的对手
闪避、闪避、反击
*在近距离时很危险
布鲁特
抓人
重击
需要闪避和闪避
适合boss战斗
10.为什么这个系统适合Halo
- 快速:无需额外的菜单或姿势切换
- 直观:玩家通过感觉而非数据表格学习
- 准确:斯巴达战斗如超级人类般
- 平衡:武器表现出现实的行为而不破坏游戏
- 表现力:玩家可以开发个人近身格斗风格
- 易读:敌人攻击行为清晰
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