统一的战斗重构概念:以实弹物理、EVE Online和斯巴达近身格斗为灵感

1.概述

这个概念提议为Halo系列提供一个更深入、更物理性的战斗系统,保留了系列的快节奏、易读的战斗游戏玩法,同时赋予武器、敌人和近身格斗更强的身份和战术深度。

这个系统建立在两个柱石上:

  1. 四种伤害类型模型(穿透、钝击、热伤害、异能伤害)和穿透和生命力机制。
  2. 通用近身格斗和组合系统,仅使用三个输入,实现流畅的斯巴达近身格斗。

目标不是为了追求现实,而是为了让Halo的沙盒游戏更具表现力、更易于理解和更忠实于系列的故事情节。

2.四种伤害类型

Halo系列的武器和敌人通过四种核心伤害类型重新解释。没有任何武器都只使用一种伤害类型;每个武器都有自己的特性。

2.1穿透(穿透力)

代表一个弹头的能力穿透护盾、装甲和密集的生理结构。

受影响:

弹头速度
形状和锋利程度
材料硬度
武器设计

高穿透力:DMR、狙击枪、卡宾枪、Needler碎片 低穿透力:散弹、重力锤、激光弹

穿透力决定是否能穿透防御层

2.2钝击(阻止力/冲击创伤)

代表动能转移和冲击力。

受影响:

弹头质量
撞击表面
武器重量
斯巴达力量

高钝击力:重力锤、镭枪、近身格斗 低钝击力:Needler、冲锋枪

钝击力决定晃倒、后退和穿透后创伤

2.3热伤害

代表热能伤害来自激光、爆炸和能量武器。

高热伤害:激光枪、激光手雷、燃料棒 低热伤害:联合国制式弹

热伤害:

熔化护盾
穿透装甲
*造成持续伤害

2.4异能伤害(失控/硬光/先行者)

代表高级能量效应,破坏物质。

高异能伤害:光线枪、焚烧炮、先行者光束 低异能伤害:一些联盟武器

异能伤害:

绕过许多传统防御
造成失控
*对无护盾目标极为致命

3.防御属性:硬度和生命力

敌人和斯巴达都有两个防御属性。

3.1硬度(穿透力抵抗)

决定是否能穿透。

例子:

精英护盾:硬度高于钝击,低于穿透
布鲁特装甲:硬度高于穿透
猎人殖民地:极高硬度
流氓生物体:低硬度

如果穿透力小于硬度→穿透不成功

3.2生命力(造成伤害所需的伤害量)

代表内部伤害量,需要造成致命或击倒。

例子:

小兵:低生命力
精英:中等生命力
布鲁特:高生命力
猎人:极高生命力

穿透力+钝击力+热伤害/异能伤害决定生命力减少的量。

4.概率性致命性

穿透后,系统计算是否致命,根据:

剩余生命力
钝击创伤
击中位置
武器类型

这导致:

不确定但公平的战斗
现实的武器行为
*有意义的弱点

即使非致命的伤害也会减少生命力。

5.武器特性例子

MA5突击步枪

穿透力:中等
钝击力:中等
热伤害:无
异能伤害:无 作用:普遍用途,可靠对无装甲目标。

散弹枪

穿透力:低
钝击力:极高
热伤害:无
异能伤害:无 作用:晃倒机器,抗流氓,抗装甲。

激光枪

穿透力:低
钝击力:低
热伤害:高
异能伤害:低 作用:护盾熔化,抗人 infantry。

Needler

穿透力:高
钝击力:低
热伤害:无
异能伤害:中等(超级组合) 作用:抗护盾,抗中等目标。

能量剑

穿透力:高
钝击力:中等
热伤害:高
异能伤害:中等 作用:抗护盾,近身格斗致命。

重力锤

穿透力:无
钝击力:极高
热伤害:低
异能伤害:无 作用:群众控制,抗流氓,抗轻型人工。

6.近身格斗重构

一个通用的近身格斗系统,可供所有武器和敌人使用。设计基于三个输入

  • 近身格斗键→基本攻击,抓取,开启
  • 右键→防御,闪避
  • 左键→重击,刀击,枪击,能量特殊攻击

这允许深度组合而不需要额外的按钮。

7.通用近身格斗规则

7.1所有武器都能近身格斗

枪托击
手枪打击
枪托击
剑鞘击(未充电的能量剑)
*锤击(未充电的锤子)

7.2刀

始终可用
高穿透力,低钝击力
可以投掷(短冷却时间)
适合弱点和隐蔽

7.3能量武器

特殊攻击需要充电:

剑砍
锤子冲击波

空载时:

变成钝击武器
仍可在组合中使用

7.4手枪在近身格斗中

左键点击在近身格斗中发射零距离射击,实现:

抓取射击组合
快速射击
*结束爆发

8.组合系统(例子)

布鲁特决斗

近身格斗→攻击
右键→闪避锤子
左键→刀刺
近身格斗→抓取
左键→手枪击中
近身格斗→抛布鲁特

精英剑决斗

右键→闪避冲锋
近身格斗→反击
左键→重击
右键→闪避
*左键→散弹枪

逃离虫群

近身格斗→拳击
左键→枪托击
近身格斗→抓取流氓
左键→投掷
右键→闪避
左键→快速射击

9.敌人近身格斗行为

流氓

可以抓或冲锋
容易被反击
*一旦被击倒即死

杰克尔

护盾撞击
快速刺击
*如果绝望,可以钉住

精英

熟练的对手
闪避、闪避、反击
*在近距离时很危险

布鲁特

抓人
重击
需要闪避和闪避
适合boss战斗

10.为什么这个系统适合Halo

  • 快速:无需额外的菜单或姿势切换
  • 直观:玩家通过感觉而非数据表格学习
  • 准确:斯巴达战斗如超级人类般
  • 平衡:武器表现出现实的行为而不破坏游戏
  • 表现力:玩家可以开发个人近身格斗风格
  • 易读:敌人攻击行为清晰