我之前在这里提到过我的浏览器策略游戏Inselnova,目标是从每日15个玩家增加到20个。快速回顾:它是一个基于老版浏览器游戏Inselkampf的PBBG,单人开发。
我达到了20个每日玩家。然后继续前进。做了一个营销推广,迅速在几个地方推广,几周内每日玩家数量在50-70之间徘徊。感觉良好。
然而,它并没有持久。DAU一直在下滑,现在停留在约30个。所以我达到了目标两次,一次是超越它,一次是滑回它。
其中一个原因是有趣的部分,我在调查中才发现。回来的答案是:游戏太难了。人们说他们没有时间玩它。
这里有个陷阱。我的玩家基本上都是玩过原版Inselkampf的20多年前的玩家。他们现在都40多岁了。工作、孩子、责任。原版是一个真正的慢节奏,你可以在一天里玩几次就足够了。我加快了我的版本,原来的一个天现在需要几个小时,因为我想一个更快的游戏尊严了人们的时间。事实上,它做了相反的事情。一个更快的游戏要求你更频繁地查看它,而这正是这个年龄段的玩家无法提供的。
我在追求数字。我发布后的前几周平均每次玩家都会玩5分钟,我想这不够。所以我设置了可见的计时器,故意在8分钟时刷新,试图提高会话长度——并且它奏效了,会话时间并没有5分钟或8分钟,而是平均16-30+分钟!这让我感觉像取得了胜利。
所以我在重新平衡。不是降低到原版的速度,那太慢了,会失去另一半玩家。然而,我正在减慢那些惩罚你离开游戏的部分。建筑是最大的一个。现在,如果你在战争中损失100个投石机,你可以在约1小时内重建它们。战争从来没有真正给你带来任何惩罚,游戏从来没有让你喘息。减慢建筑速度和损失的重量,让你不再在跑步机上。
如果你已经运营过一个线上游戏,我想听听这个。你的节奏是否曾经与你的实际观众相冲突而不是为他们服务?你如何找到适合的速度?欢迎任何建议。
(对不起,我不能再编辑标题了!)
https://inselnova.com
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