我已经设计了一个几月的空闲卡牌游戏,一个人来完成。核心问题是我一直在反复思考的是如何让计数和组合系统足够深入,以便聪明的F2P玩家真正地击败一个错误的团队的鲸鱼。
我落地的解决方案是:6种元素类型在一个环中加上两种主权类型,只有它们彼此才能够抵消。另外,还有一个维度奖励的堆叠同盟英雄和类型奖励的混合最佳类别。每次新派系落地,元气就会发生变化。
这种双层策略系统在实际操作中是否有效,还是只会让新玩家感到分析瘫痪?你是否在玩过的游戏中见过这种做法的好坏?
我也非常真心地想知道其他独立开发者如何处理从概念艺术到真正委托艺术之间的差距,尤其是在预收入之前。你们是不是直接发售占位符艺术然后在发布后替换,还是这会成为玩家关注的问题?
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