大家好,
我想在3年内制作自己的游戏,但我仍然没有完成一个。
我是单人开发,正常工作时间,晚上/周末只有几小时时间。
我的问题不是“没有创意”。实际上,我有太多的创意。但每次我选择一个想法,过1-2周之后,我会开始想:
- 这个想法可能太无聊了
- 这个想法可能太大了,一个人的力量不足以完成
- 或许别人已经制作了这个游戏
- 或许我在浪费时间
所以我会停下来,转换到另一个想法。反复无数次。
我尝试过:
- 写下想法在笔记本中
- 对游戏机制做一些小的笔记
- 开始小规模的原型开发… 但我很快就放弃了
我并不想要一个完美的游戏。只是想完成一个小小的游戏。
所以我在问那些曾经处于同样位置的人:
是什么让你最终坚持住一个想法?
你在测试这个想法之前,是否已经建造了大量的内容?
还是你只是选择一个想法,并且接受它可能不完美?
如果你曾经浪费时间在一个糟糕的想法上——那么你从中学习到了什么?
对不起,如果我的英语不够完美。我只是想从那些经历过这个过程的人那里获得诚实的答案,而不是那些泛泛的动员。
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