我是一位多年游戏开发者,之前我制作了20多款iOS游戏。最近我开始思考如何为一款探案风格游戏设计一个更加灵活的调查系统。

传统的对话树因为每个选项都是事先设计好的,所以很容易控制。设计者知道什么时候应该揭露线索以及什么状态应该发生改变。

我很好奇其他开发者是如何 approached 这个问题的。欢迎分享你们自己的想法!