大家好,

我正在开发一款政治经济/大战略游戏,玩家将在2000年后期担任德国总理,试图管理预算、通货膨胀、债务、失业率、地区动乱、市场、选举和政治危机。

游戏仍然非常早期,缺乏很多细节,但核心结构已经足够清晰,以至于我非常希望从外部获得反馈。

游戏的目标是制作一个严肃但可玩的政治经济模拟,而不是简单的滑动条和数字。玩家应该能够通过政策选择在地区、市场、公众舆论、稳定性和长期经济结果之间产生连锁反应。

从截图中,你的第一个印象是什么?它看起来有趣吗?太复杂了吗?太枯燥了吗?还是像你想玩的游戏?

如果你喜欢像维多利亚、民主、欧4等游戏,是否会让你感到好奇?

非常感谢任何诚实的反馈!