我正在开发一款游戏叫做 Terraclysm,说实话,我没想到制作一个 平台跳跃式射击游戏会这么有趣。

将平台跳跃和生存千万个敌人的混乱结合起来,似乎就是一种令人惊讶的令人愉悦的感觉。

目前我正在实验:

  • 基于运动的构建
  • 荒谬的武器组合
  • 平台跳跃的同时被万物攻击

还没完成,但我在构建这个游戏时有太多的乐趣。

在你开发的游戏中,有什么一个机制比你预期的还要有趣得多?

https://preview.redd.it/07gpcbanb03h1.jpg?width=1587&format=pjpg&auto=webp&s=7647eaba39d59a546f8716ec656d608323c99bf3

steam页面:https://store.steampowered.com/app/4360290/Terraclysm_Survivors/