如果你的游戏只有在赢得时才有趣,那么你有一个大问题。

匹配系统无法解决这个问题。即使给出50%的胜率,人类仍然感受到损失的影响比获得收益更为强烈(感谢“损失厌恶”)。

我认为这像这样:如果炸毁对手的基地是“+3fun”,那么自己的基地被炸毁更像“-5fun”。类似地,大多数玩家会比获得排名/评级更感受到输掉的排名/评级。

作为PvP设计师,我们想找到解决这个问题的方法。我们需要增加游戏的“净fun”在一次游戏会话中。

微小的胜利

一个好的方法是创造“微小的胜利”:在比赛过程中完成的目标,让你可以感受到完成的感觉。每次成功地击杀在League of Legends中(来自Riot Games)获得奖励金币 - 这是微小的胜利。上次我提到的“迷你任务公式”是一个很好的工具。

其他MOBA试图移除击杀奖励金币,让玩家专注于混战,这些玩家经常说他们喜欢。这个方法可以工作,但如果不替换它的其他微小胜利的来源,净fun会下降,而玩家或开发者都不会意识到为什么。

当然,争夺龙或巴隆 - 巨大的中立BOSS,杀死它的团队获得了巨大的奖励 - 是更令人兴奋的... 但是它的“净fun”也更低。输掉一场战斗并知道对手现在获得了一个巨大的buff,顶上加上他们杀死你的奖励 - 这是伤害的伤口。相比之下,你和你的对手都可以获得通过杀死小兵在路线上获得的常规奖励金币;一场场的小胜利增加了净fun。

通过创造很多微小胜利,优秀的竞争游戏可以提高它们最令人兴奋的时刻的stakes。它们让我们在追求那些我们跟朋友分享的“史诗级”时刻时坚持下去。它们减轻了输掉的痛苦,并增强了赢得的满足感。它们最大化了净fun。

重新设计不利于玩家的机制

个人内容机制也很重要。通常,破坏资源,或者动作拒绝(眩晕,cc等)会导致净fun整体下降。虽然不让对手发挥作用很有趣,但被对手发挥作用的感觉要差得多。

Command and Conquer:Rivals,一款出色的移动RTS,解决了这个常见问题的方法是:在C&C:R中,炸毁对手的工人会给工人奖励资源。对手替换被炸毁的工人是免费的。虽然不太主题,但净fun更高。

非对称的胜利条件(我们可以双方都赢得更多于50%)

在Albion Online中,一个全副装备的PvP MMO,很多玩家有不同的胜利定义。也许我喜欢收集罕见资源,而你喜欢打击其他玩家。收集者装备较弱,所以当你找到他们时,你很可能会赢(净fun为正),但如果我成功地在4次收集尝试中有3次而没有被打击,我也会有净fun。

Albion Online经常使用这种方法。如果你更关心赢得战斗而不是盈利,你可以带着更强大的装备来全副装备区域来赢得更多... 但是风险/回报比率通常不平衡,所以即使你的对手只赢得30%的时间,他们盈利的次数更少,但他们也会觉得赢得了更多。同时,你也会觉得赢得了更多,因为你在防守领土,名声更高效,或者你在优先考虑的其他东西。

这就是为什么尽管Albion Online在其核心是“极度,完全装备”的MMO,但它也非常关注“净fun”。名声是游戏的版本XP,你在死亡时不会失去任何名声。全副装备区域在Albion Online中提供了比安全区域更大的名声乘数,因此即使你最终被打击之前无法将你的装备带出并存储在银行中,你也会获得很多微小的胜利。

甚至更有趣的是,玩家并不会在死亡时丢弃他们携带的所有装备。他们丢弃携带的物品,但不是他们的钱包中的银币。当你在Albion Online中杀死NPC时,他们会掉落银币,除了装备以外。因此,即使你死亡并丢失了你携带的所有装备,你仍然可能在那次跑中赚取盈利。它还为每个角色添加了第二个微小的胜利奖励。

即使打开一个箱子,它也包含了一袋不可交易的银币。打开它们会给你银币,你无法在死亡时丢失。其他装备在箱子中会在被其他玩家在黑区击杀时丢失,但你的现有银币是安全的。

类似地,这解释了为什么改变失去NPC的成本是如此重要。最初,在全副装备区域输掉一场战斗意味着丢失所有装备。然而,这意味着没有玩家从击杀中获得任何fun,而你会感受到损失的强烈痛苦。这是一个巨大的净fun不平衡。虽然“在全副装备区域死亡意味着你丢失你的装备”的简单规则听起来很有道理,但仔细观察每个时刻的净fun会揭示这不是一个好的设计。

Albion Online的当前解决方案更好。输掉NPC会让你暂时失去健康,无法移动。任何在这个时间段内找到你的玩家都可以走过来并立即执行你,拿走你的装备。但是,如果没有玩家在这个时间段内找到你,你会恢复健康并可以再次与NPC战斗或逃跑。这会在经验的结尾增加一个高紧张的时刻,最后要么让你逃脱死亡并保留装备,要么让另一个玩家获得一个积极的时刻来增加游戏的总体“净fun”。

我通过指出“净fun”在黑区(最高风险全副装备区域)是玩家的有利时刻来让新玩家尝试“黑区”。如果你带着装备来黑区,装备在PVE农场中很便宜,但在PVP中不太好的话,你可以在黑区获得的名声和银币的奖励比在非全副装备区域更大。即使你被打击,你也会通常在10分钟内通过杀死NPC从不可交易的银币中赚取回你的装备成本。如果你成功逃脱,你会赚得更多。

这是一种非常有趣的体验。事实上,我在Albion Online的全副装备PVP区域中进行的PVE农场比我在任何PVE驱动的MMO中更有fun。通过在黑区被打击并失去我带来的装备来增加我在黑区获得的利润,让胜利更加美好,而微小的胜利以及不可交易的银币奖励推高了“净fun”。这让我在下跌时坚持下来,以便在逃避一群打击者并带着巨大的财宝逃脱时体验到“史诗级”的时刻。

许多设计师认为全副装备PVP MMO是一个难以解决的设计问题,没有好的解决方案,因为损失厌恶导致的净fun问题。Albion Online成功了,因为它直接攻击了这个问题,找到了增加净fun来平衡这种不成比例的痛苦的方法。它是一个优秀的案例研究,任何系统设计师都可以学习。