我一直在开发 Drift Scrappers,这是一款基于团队的roguelite自动战斗游戏,围绕着搭建团队、创造共鸣、并在每次运行过程中适应你的阵容。

你可以从不同的职业中选择你的团队成员,购买芯片激活特性和共鸣,装备设备给你的角色,解锁新的技能使你的团队变得更强。

这款游戏还包括一个跑酷地图,在其中你可以选择你的路线通过服务室、精英对战和其他事件。 我想让策略既发生在战斗中,也发生在战斗之间的决策中。

这个项目最初是一个小的原型,但它的开发进展得比我预期的快得多,尤其是在我带着新生儿度过无眠的夜晚。

我还没有在Steam上创建页面,但我在这里分享开发更新:

https://x.com/ivangonlag/status/2058202309595676992?s=20

我很希望听听你的意见,特别是关于核心概念和系统。

感谢!