大家好!我是Dylan,我自2014年以来一直经营着一个小型独立游戏网站,称为Ezcha Network。最初,它是一个博客,允许我与世界分享自己的作品,但随着时间的推移,它已经逐渐演变成自己的平台。它是一个地方,玩家可以获得奖牌,通过排行榜进行竞争,并讨论他们最喜欢的游戏。

一段时间前,我开放了平台给外部开发者,我觉得是时候让人们知道它了。虽然我们并不是其他选项那么大,但我们仍然提供了几个功能,并且弥补了我们的社区的热情和友好。你的游戏保证会被看到并玩, 因为我们并不是在此时此刻被大量提交淹没,而且我们的玩家渴望新东西。

我们允许使用任何引擎制作的游戏,但如果你正在使用Godot,你已经有了一个优势!我们公开了自己的官方插件,让开发者轻松地集成我们的功能和服务。

以下是你在Ezcha Network上发布游戏时可以免费获得的功能:

  • 主机
  • web嵌入(支持可选的SharedArrayBuffer)
  • 可下载文件
  • Ezcha Relay
  • 我们的内置多人网络
  • 包括一个盒子系统
  • 与Godot的高级多人系统集成
  • 当前有三个服务器位置(科罗拉多州,魁北克省,瑞士)
  • 身份验证
  • 验证玩家在线游戏
  • 获取基本的资料,例如名字,关于我的,头像
  • 奖牌
  • 我们的成就版本
  • 每个奖牌都可以给予玩家经验值
  • 排行榜
  • 可配置的排序,格式化和安全选项
  • 支持时间差
  • 云存档
  • 基于字符串的,支持任何格式(JSON,CSV,base64等)
  • 通用API
  • 时间检查,验证码等

如果感兴趣,你可以在这里学习更多。不要犹豫地留下评论,如果你有任何问题。