所以这个剪辑太短了,不能分享我对这个话题的全部想法,但你可以在我的Twitch频道https://www.twitch.tv/shiftygamedev上查看剩余的VOD。

本质上,通过不显示轮子旋转,你不仅剥夺了玩家旋转轮子的触觉满足感(这是有价值的),而且也剥夺了玩家从中获取任何理解游戏底层机制的机会。因为我没有看到我落在哪儿,我错过了学习增强效果如何工作以及如何互动的机会。

这是一个相当具体的例子,但实际上是相当常见的。它开始涉及到一些Gestalt理论和它如何应用于游戏设计。但是,真的你需要整个旋转轮子的体验来通过视觉、运动、声音和时序来传达你的机制。如果你只是跳过结果,玩家就无法学习游戏的机制,从而错过了游戏机制的乐趣。