大家好!
我之前做过一些小型浏览器游戏,但DROP LOOT是第一个我真正超越了自己能力的项目,特别是在粒子物理方面。
游戏本身是一个落地块匹配式的地下城游戏。匹配块子来打败怪物,击败老大,获取被动能力,下降。想象一下是Puyo Puyo下面有一个地下城,下面还有一个沙盒。
我自己做了以下工作:
- 游戏设计和方向
- UI设计,HTML/CSS
- 所有升级和被动能力的想法
- 所有角色,敌人,老大和物品的像素艺术(手绘在Photoshop中)
- 为几乎所有块子创建动画 - WIP
- 平衡,调节,测试
克劳德做得很好,而且如何将其融入我的工作流程:
- 创建三个独立的粒子画布,平行运行
- 八种反应粒子,具有Noita-style的元素交互作用:火焰点燃血液,水 extinguishes火焰变成蒸汽,闪电穿过湿地板,泥泞腐蚀红色血液变成泥
- 粒子落在地板上,粘在墙壁上,并在整个游戏中保持不变
- 主游戏引擎控制和错乱的组合,因为多个组合和老大死亡可能会混淆逻辑
如果你想试玩一下(或者只是在标题屏幕上玩玩粒子),请点击这里:https://johnreno.itch.io/droploot
如果你有任何问题或反馈,非常感谢!
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