我花了整整两周时间却不知道该怎么办了。 我花了几个月的时间开发了一个游戏,剩下的就是调整战斗平衡了。为了方便讨论,叫它一个塔防游戏,它有散布在随机生成路径上的建筑师。
我可以让建筑师与路径有良好的碰撞检测,甚至可以让它在墙上打洞,但我无论如何都无法让AI路径找到建筑师,除非它跳过不存在的洞,或者瞬间出现在建筑师旁边,或者直接跳过墙壁,或者卡在中间的墙壁上。
我使用了GPT 5.1 Mini开发了前半部分游戏,当GPT 5.3 Codex可用时我又使用了它。每当我遇到困难时,Copilot都能快速解决问题,但这次却没有。甚至我尝试使用Claude Opus 4.7进行调试和修复,但仍然无济于事。
如果有用的话,游戏是使用HTML/JS开发的,并且使用Tauri进行打包。那么我从哪里开始了?
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