嗨!

我在Unity中开发了一款游戏,发现了一个奇怪的问题。

当走动并查看场景中的任何模型(如默认立方体)时,似乎模型上出现了某种类型的屏幕撕裂/锯齿线。

抗锯齿和VSync都关闭了,我认为这两个可能是相关的。这个游戏是合作游戏,我使用FishNet进行网络通信,但在仅本地会话(没有额外客户端)中我也看到这个问题(使用Rigidbody可能是有区别的)。

有人知道这是什么问题吗?

这甚至不像我的FPS会降低,持续高。模型只是似乎撕裂了或是什么。站在原地查看任何模型时, everything 都看起来很好

编辑:忘了提到,这是PC-only游戏!