大家好
我们想分享一下我们的开发之旅 — 从一个随机的游戏创作活动到我们现在感到真正自豪的作品。
九个月前,六个陌生人决定参加一场乌克兰的游戏创作活动 — Ihovary 2025。我们当时还没有见过面。我们是在特意找来的 — 2位开发者,1位游戏设计师,2位艺术家,1位音效设计师。我们大多数人都没有参加过游戏创作活动的经验。其中一个人曾经参加过一次。我们称他为“老手”。
这个活动有一个特别的环节:每个参与作品都意味着赞助商捐赠12美元给慈善机构。所以我们根本就没想着要赢得奖项。我们只是想做点好事并在路上学习。
有32个游戏参与了活动。我们在整个周内都不知道自己的表现如何。然后,在直播结果中 — 我们赢得了第一名。从来没有参加过创作活动的人,第一次就赢得了第一名。这感觉像是在做梦。并且在那一刻,我们意识到:我们必须完成这个游戏。
所以我们立即开始工作。
Peak or Die 是一个关于带领团队登上致命山峰的叙事生存游戏。故事灵感来自一个真实的地方:乌克兰喀尔巴阡山脉的Brebeneskul山。我们的团队成员中有几个人实际上已经登上过那里 — 记录了真实的声音,拍摄了照片,捕捉了风景 — 以真实地呈现那里的景色。
三个月后,我们在基辅,乌克兰的Games Gathering展览会上展示了一个现场展台。两天时间,真实的玩家,真实的反馈。很多人都喜欢这个概念。这个成果使我们坚定了信心。
但并不是一切都顺利。沿途,有些团队成员不得不离开 — 游戏开发需要大量时间,而生活也会干扰。每当有人离开,我们就会找到新的成员谁相信这个项目。今天的团队成员包括游戏设计师,叙事设计师,艺术家,动画师,开发者和音效设计师。
在新年前夕,我们发布了我们的Steam页面和itch demo,收集了更多的反馈。我们重新绘制了多个场景背景,重新设计了UI — 并且我们现在正在第三次这样做。看来“游戏已经准备好”和“游戏已经准备好发售”是两个完全不同的概念。
我们仍在攀登中。
我们的9个月的进展是如何看起来的?有时会觉得我们可能做得更多 — 我们很希望听听外界的反馈。
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