我完全不知道这是为什么会发生这种情况。在建模软件(3DS Max)中,纹理完全正常,但是在将模型导出到unity后,尝试应用纹理时却出现了这种情况。有没有人能帮助我?
如果这很重要,第二张图片是从3ds max导出模型到unity的过程,可能在那里有问题
https://preview.redd.it/n1wnglj4mx2h1.jpg?width=527&format=pjpg&auto=webp&s=4f7a91f4b87690b15f153882c1b04099e4a07f66
我完全不知道这是为什么会发生这种情况。在建模软件(3DS Max)中,纹理完全正常,但是在将模型导出到unity后,尝试应用纹理时却出现了这种情况。有没有人能帮助我?
如果这很重要,第二张图片是从3ds max导出模型到unity的过程,可能在那里有问题
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