即将发布的硬核更新
v1.3.15b的主要目标是确保精英遇敌行为正常化,直到DungeonDex实现1.4里程碑之前。相反于添加另一个大特性,这次更新主要关注检查已经存在的系统:精英修饰规则、奖励比例、显示清晰度、战斗信息和移动设备可读性。
精英遇敌应该让玩家感到更加危险和更加难忘。他们应该能创造出更好的风险与回报决策,而不会变得混乱、不公平或在更小的屏幕上太吵闹。这次更新有助于加强这一方向。
以下是变化:
- 检查精英修饰行为的公平性和可读性
- 检查精英奖励比例,以使更难的战斗更值得
- 验证修饰显示 pills 和战斗信息
- 检查可能感觉不公平的修饰组合
- 增加对精英遇敌行为的信心
- 清理小的展示和安全问题
- 准备游戏数据文件以便于即将到来的1.4游戏整体一致性检查
这不是一个重大内容扩展。这是一个连接更新。
目的在于确保游戏稳定到足以进入下一个阶段,而不再将更多的未完成系统叠加在一起。
DungeonDex正在接近到每个特性都应该感觉到彼此连接、有用和可理解的阶段。下一个主要里程碑将更强调游戏整体一致性:什么应该保留,什么需要打磨,什么应该移除,什么仍然需要完成。
感谢关注DungeonDex的开发进度。每次检查都在将游戏推向我希望它成为的版本。
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