我即将发布Pegfinity的物理引擎增量游戏的demo版,并正在思考如何在demo和完整版之间处理存档进度。

有一部分我喜欢让玩家在完整版发布时继续他们的进度。

但我也担心它可能会:

  • 打乱节奏/平衡
  • 跳过早期进度
  • 在开发过程中改变系统时产生奇怪的边缘案例
  • 或者使我的完整版的平均游戏时间下降(demo约45分钟)

我很想知道其他开发者如何处理这个问题。

你通常会:

  • 将存档保留下来?
  • 为demo玩家提供奖励但重置进度?
  • 或者在发布时完全重置玩家?

我很希望从处理过这个问题的人那里听听他们的利弊。