我即将发布Pegfinity的物理引擎增量游戏的demo版,并正在思考如何在demo和完整版之间处理存档进度。
有一部分我喜欢让玩家在完整版发布时继续他们的进度。
但我也担心它可能会:
- 打乱节奏/平衡
- 跳过早期进度
- 在开发过程中改变系统时产生奇怪的边缘案例
- 或者使我的完整版的平均游戏时间下降(demo约45分钟)
我很想知道其他开发者如何处理这个问题。
你通常会:
- 将存档保留下来?
- 为demo玩家提供奖励但重置进度?
- 或者在发布时完全重置玩家?
我很希望从处理过这个问题的人那里听听他们的利弊。
我即将发布Pegfinity的物理引擎增量游戏的demo版,并正在思考如何在demo和完整版之间处理存档进度。
有一部分我喜欢让玩家在完整版发布时继续他们的进度。
但我也担心它可能会:
我很想知道其他开发者如何处理这个问题。
你通常会:
我很希望从处理过这个问题的人那里听听他们的利弊。
评论 (0)