我想从其他开发者那里得到一些关于这些大型AAA开发团队如何更好地优化他们的游戏以适应低端系统的时间估计的反馈,比如说《赛博朋克》、《法尔洛特》、《叫我兄弟》等。 我想我的问题的核心是,他们只是懒惰,试图通过价格将我们逼迫购买新系统,还是优化他们的程序实际上对这些开发团队来说非常困难。