人们到底要什么样的现代恐怖游戏呢?
以前,恐怖游戏更注重于惊吓和低俗的恐怖元素,但我感觉这种风格已经开始过时了。那么什么样的恐怖游戏今天才会真正有效呢?
我特别想听听那些实际制作过恐怖游戏(或对这个genre有深入研究)的玩家。这里的很多人可能都有过与恐怖游戏项目打交道的经验。
开发者应该做什么,避免什么样的常见错误呢?你在做恐怖游戏的过程中学到了什么呢?我现在正在制作一个类似FNAF的恐怖游戏,所以我真的很希望能得到一些诚实的建议。希望我不是在为今天的观众做了一个错误的选择。
人们到底要什么样的现代恐怖游戏呢?
以前,恐怖游戏更注重于惊吓和低俗的恐怖元素,但我感觉这种风格已经开始过时了。那么什么样的恐怖游戏今天才会真正有效呢?
我特别想听听那些实际制作过恐怖游戏(或对这个genre有深入研究)的玩家。这里的很多人可能都有过与恐怖游戏项目打交道的经验。
开发者应该做什么,避免什么样的常见错误呢?你在做恐怖游戏的过程中学到了什么呢?我现在正在制作一个类似FNAF的恐怖游戏,所以我真的很希望能得到一些诚实的建议。希望我不是在为今天的观众做了一个错误的选择。
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