我注意到大多数我玩过的角色扮演游戏都有这些类型的优势,如(水元素击败火元素),FGO(弓箭击败剑),Honkai: Star Rail(物理击败物理),但是否还有其他角色扮演游戏不具备这种机制?

这些类型的优势是否对于游戏必要?它们为什么在角色扮演游戏中这么普遍(至少基于我的有限经验)。如果游戏没有这种机制,是否应该另一个机制来取代它?