点击跳跃到下一个环绕环。错过环,你就会坠落。这个就是整个游戏。

在Godot 4.6.2上开发,花了大约6周的晚上。单人开发(巴林)。 v1.2.22,免费,游戏中没有IAP,死亡后才会显示广告,另外可通过奖励重生。

我特别希望得到以下两点反馈:
1. 难度曲线 —— 在第4关是否感觉公平或惩罚性?
2. 重生流程 —— 奖励广告→继续是重新构建的;想知道它是否会打断循环太多。

可玩链接:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.flavorgames.orbithop
TikTok:https://www.tiktok.com/@flavorgames
YouTube Shorts:https://www.youtube.com/channel/UCFpfnZaQ_wCxatNsGuRS1kw

我会在这个帖子中呆2小时,会回复每个评论。

最高内部分数:153。好奇你会得到多少分。