各位好,
我们在过去的一周里一直在努力将新的NPC集成到我们的风格化2.5D/ voxel游戏《Saquer的悖论》中,其中包含方向性的精灵图,静止动画和法线贴图。
此外,我们还添加了随机动画偏移,使得角色和动画叶子不在完全同步移动,这有助于环境在运动中感觉更自然。
我们还更新了摄像机淡入系统,使树木在淡出视野时仍保留阴影,使过渡在游戏过程中感觉更不打扰。
我们还花了时间精简后处理和场景对比度,更加适合倾斜摄像机设置。
作为对 Patreon 支持者的感谢,我们为所有方向添加了专属NPC静止动画GIF 这里。
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