我不清楚创作资产的开发者是否存在对Unreal Engine的偏见,但如果你去Fab(是获取Unreal Engine资产的主要途径)并且去Unity Asset Store(Unity资产商店),你会注意到一些有趣的事情。 Unity经常有促销活动,但即使没有促销活动,价格也要低很多。我看到同一个创作者在这两个地方发布的资产,90%的案例中在Unreal Store(Fab市场)上的价格至少是Unity上的三倍。 例如雪和血效果。 在Unreal Engine上我看到它们的价格在30到60美元之间,原因不明。在Unity上我发现它们的价格在2到10美元之间,而且它们真的很好用。
你可能会奇怪,为什么不直接从Unity导出到Unreal Engine。然而,事实并非如此简单。很多资产是以.uasset格式存储的,即使使用Unity内置的导出工具,也并不是那么简单、无缝或容易。使用GLTF导出工具导出的资产会很容易破坏,导致整个资产包变得完全不可用。 我尝试了一个树木包,价格只有2美元,但在Unreal Engine上却不能正常使用。 这真的很奇怪,因为它似乎应该很简单,仅仅是将纹理资源导出到Unreal Engine上。然而,事实并非如此。
这是真的很令人失望的,因为当你真正需要某个资产时,想要趁着Unity Asset Store的促销活动买入,但却被一个想象中的墙壁阻挡着,无法享受促销活动。 这真的很令人恼火。
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