我正在建立一个名为RapArena的实验。
这个想法听起来简单:
- 玩家A挑战玩家B
- 双方提交隐匿的嘲笑素材
- AI创作并演唱嘻哈对决
- 人们投票选出胜者
让我惊讶的是:
生成对决实际上工作得相当快。
更难解决的问题是玩家行为。
很多人会:
- 创建一场对决
- 发出邀请
- 然后第二个玩家从未完成
所以现在我正在实验一些看起来更像游戏设计而不是AI:
- 展示部分进度
- 缩短等待时间的感知
- 使对决创建感受更轻松
- 给观众一个关心的理由
对正在建立AI游戏的人:
你有任何对如何让社交游戏获得一定数量的玩家有帮助的技巧吗?
这个游戏免费玩:https://raparena.ai
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