我正在建立一个名为RapArena的实验。

这个想法听起来简单:

  • 玩家A挑战玩家B
  • 双方提交隐匿的嘲笑素材
  • AI创作并演唱嘻哈对决
  • 人们投票选出胜者

让我惊讶的是:

生成对决实际上工作得相当快。

更难解决的问题是玩家行为。

很多人会:

  • 创建一场对决
  • 发出邀请
  • 然后第二个玩家从未完成

所以现在我正在实验一些看起来更像游戏设计而不是AI:

  • 展示部分进度
  • 缩短等待时间的感知
  • 使对决创建感受更轻松
  • 给观众一个关心的理由

对正在建立AI游戏的人:

你有任何对如何让社交游戏获得一定数量的玩家有帮助的技巧吗?

这个游戏免费玩:https://raparena.ai