我过去几年一直从事单人游戏开发。
我发布了一款VR游戏叫做StellarPlans,目前我正在开发我的第二款游戏STATION 07。
最近,我有几个人问我,如果他们想全职从事游戏开发,我会怎么建议他们。
我回答说:
“你有储蓄吗?”
如果有,你可以。
如果没有,坦白地说,稳定的收入可能是更好的选择。
后来,我想了想,觉得写点更多关于这个话题。
- 不要总是压力太大。
试着保持健康的心态。
我个人觉得,即使我设定的期望很低,现实也可能比我想象的还要低。
有时你会花几个月时间制作你个人喜欢的游戏,然后在网上发布,结果几乎没人注意到。
仅仅因为你喜欢自己的游戏,不意味着其他人也会喜欢。
预期和现实之间的差距有时会感到非常残酷——但坦白地说,我认为这就是独立开发的部分。
不要让这一点完全破坏你的动力。
继续前进。
- 稳定的收入真的非常重要。
我个人认为,我不会建议大多数人从游戏开发开始。
独立游戏的收入比大多数人想象的要少。
你可以花几个月甚至几年的时间制作游戏,发布预告片和游戏视频,结果几乎没有反应。
如果发生这种情况,很可能你不会得到你希望的回报。
很多人说:
“我的第一款游戏失败了没问题。”
“第二款游戏也会失败。”
“有一天什么会成功的。”
坦白地说,我理解这种心态。
但现实是,即使是一款非常小的游戏也可以花费6-12个月甚至更长时间。
我不认为人们开始时完全意识到这一点。
每个项目的成本都是时间。
而你花费的时间越多,你就越开始意识到时间的价值。
- 那么我个人觉得什么时候去全职开发更有意义?
可能是当人们已经对你制作的游戏真正感兴趣。
不是几条随机的点赞—
我是说真正的关注。
你的视频开始传播。
人们谈论你的游戏。
愿望列表迅速增长。
如果发生这种情况,坦白地说,祝贺你,朋友。
去做吧。
我不是说游戏一定要立即爆炸。
很多游戏是通过更新、改进和一段时间的连续性找到自己的受众的。
但我个人注意到的一件事是:
如果人们真正喜欢一款游戏,他们会自然地与其他人分享。
一个人分享。
然后十个。
然后再次分享更多。
并且在一段时间内,游戏会慢慢地自己生长。
但如果你已经发布了大量内容,仍然没有人真正关注,那么坦白地说,路会变得非常困难。
而对于这种情况,我个人会更舒服地拥有稳定的收入。
因为独立开发本身就带来了巨大的不确定性。
大多数事情可能不会按照你的想象走。
而经济压力会使这种感觉变得更糟。
总之,这些都是我过去几年独立开发的个人想法。
我不认为追求这个梦想是错的。
我仍然认为这是一件美好的事情。
(为了背景,以下是过去几年我开发的两个单人项目)
STATION 07:
https://store.steampowered.com/app/4695640/STATION_07/
StellarPlans(VR):
Meta Quest:
https://www.meta.com/experiences/stellar-plans/8155111784577088/
Steam:
https://store.steampowered.com/app/2911230/StellarPlans/
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