我们的计划是制作一款合作WW2战术类roguelite游戏,这款游戏受到兄弟在战争中的指挥和压制机制的启发。
我们对游戏中指挥和压制火力的重要性有着很大的关注,希望能像兄弟在战争那样,让这些机制变得真实。相比之下,单位之间只是互相交易伤害,或者玩家选择全力突击,这并不是我们的目标。相反,我们的目标是让敌人在掩体后待命足够长的时间,让你的小队可以重新部署和包抄他们(遵循寻找、修复、包抄和完成的想法)。
你的小队中的每个士兵都会在整个战役中持续存在,如果其中一个士兵死亡,他们就会永久消失。因此,轻率的命令或错误的位置布置可以很快结束一次游戏。
我们还将该游戏的合作多人模式加入其中,你可以与你的朋友共享指挥权。测试它的过程中,我们发现需要正确的沟通来确保你的士兵不会因为命令不当而死亡。
我们目前仍处于开发的早期阶段,但我们希望在这里分享它并获得您的反馈。我们希望这款游戏能够捕捉到兄弟在战争中创造的战术指挥感。
如果有人对这款游戏感兴趣或想来试玩早期版本,我们非常欢迎你加入我们的测试Discord。
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