游戏名称: TrustClash

可玩链接: https://trustclash.com/?utm_source=reddit&utm_medium=community&utm_campaign=r_playmygame&utm_content=playable_link

平台: 浏览器(可在桌面和移动设备上运行,无需下载)

描述:

TrustClash是一款实时多人在线游戏,基于囚徒困境。多达数十名玩家共享一个公共房间,每 ~15 秒钟,您可以选择一个目标和一个动作。核心选择是 BOOST(合作)或 SPIKE(背叛):双方都选择 BOOST = +9/+9,成功的 SPIKE 对一个 BOOSTer = +10/−4,双方都选择 SPIKE = 0/0。三种次要动作在信息战争的基础上 layering 上 — ECHO 可以让您花费 NODS 来看到一个对手的上一个动作,对一个目标,READ 暴露他们最近背叛的速度,和 COUNTER 对一个最近背叛者进行报复,代价高于一个正常的 SPIKE。您的 NODS 分数会在实时上升和下降,并在离线状态下慢慢下降。每 ~1 天的赛季结束时,顶级玩家将分享一个 USDC 奖池,奖池以链上支付方式支付 — 这纯粹是为了吸引玩家,游戏本身是 100% 免费的和技能基于的。

由 Axelrod 的迭代锦标赛和 Nicky Case 的 "信任演化" 的灵感,我想知道在实时环境中,使用陌生人和真正的赌注,迭代囚徒困境会发生什么。入门需要 ~30 秒:打开首页,使用 Telegram 登录(不需要电子邮件/密码/钱包),然后您就可以开始第一轮了。

可选零摩擦预览(不需要注册,只要观看一个真正的实时比赛): https://app.trustclash.com/spectate/public?utm_source=reddit&utm_medium=community&utm_campaign=r_playmygame&utm_content=watch_link

免费游戏状态:

  • [x] 免费游戏
  • [ ] Demo/Key 可用
  • [ ] 收费(仅在周二允许,且标题中必须包含 [TT])

参与: 单人开发者。 我设计并构建了整个游戏 — 游戏逻辑、实时后端、匹配、链上付款流程、首页和 UI。 ~10 天的生活时间,根据玩家反馈进行持续迭代。特别感兴趣的是玩家对入门清晰度、移动用户体验和 5 动作系统是否直观的反馈,以及是否需要一个教程。