我们正在重新设计链条系统。
在全面回顾战斗后,我们认为最重要的是建立一致的设计方向,使其适用于所有怪物。因此,我们正在以一种统一的战斗哲学为基础重建链条机制。
基本想法是当你使用链条时,它会拉近怪物和你的距离。然而,它现在会有一个冷却时间,因此玩家需要更加谨慎地考虑何时使用它。
此外,我们还在添加一个基于时间的机制,类似于防御系统。如果你在敌人的攻击中发射链条时,恰到好处,可以击退怪物。
我们的目标是让链条成为更重要的部分,超过简单的移动或工具。我们希望它成为战斗的一部分,增加每次遭遇的深度、时间和决策。
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