游戏一直运行得非常完美,直到开发的某个随机点,游戏突然开始严重卡顿。 Profiler 显示没有内存泄漏、帧率跳动或任何异常。 我回到了最近的更改,问题依然存在,我进入了一个空房间,问题依然存在,我通过 gx.games 测试,完全没有卡顿。 我到底在做什么??? 如果有任何人遇到过类似问题,请告诉我,这是第二个项目出现这种随机问题并且持续存在的问题。

更新:我注意到我的对象数量在徘徊在100左右,并且在内存图中偶尔会降低到0,但是在房间里我完全没有实例,情况变得很混乱...