我的游戏——Saga · The Circle是一种通过阅读和想象文字而在你脑海中展开的故事。我需要保留这种体验。
所以,我查阅了经典和老派的作品,并研究了他们的风格,特别是章节标题页。
我很好奇你们对结果的感觉如何。
为了分享一些开发技巧,我使用了TextMeshPro的SpriteAsset函数来在章节名称中插入符号。同时,我使用了TextMeshPro的GetPreferredValues()函数来提前计算整个或部分文本的大小。这些使得根据章节名称和编号自动调整布局。
这里的一个问题是,我因为TextMeshPro忽略或回滚命令的bug而无法更好地处理渐变效果。
如果你们中有人知道如何修复TextMeshPro忽略顶点alpha的变化,请分享一些技巧。感谢提前。
评论 (0)