你好,我要开始一款从上往下的像素艺术游戏,并且对分辨率的选择感到困惑。
大多数像素艺术教程推荐的分辨率是320x180或640x360,但我的角色精灵是64x64,使用这些分辨率无法为屏幕上其他东西留出足够的空间。我正在考虑使用960x580,因为它更好地适应我的游戏需求。摄像机将大多数情况下保持固定(可能稍后添加一些缩放选项)。
我的担忧是缩放。它可以清晰地缩放到1080p,但在720p或1440p时没有经过插值/抗锯齿就不完美。 我将使用像素精确的摄像头和模块化场景设计。尽管如此,我还是犹豫不决,因为我害怕为这个设置建立整个项目,并且后来会后悔。
有人曾经与类似的设置一起工作过吗?您是否遇到了问题,还是在实践中一切都很好?
感谢!
评论 (0)