我一直在Unity中独立开发一个文明生存/策略游戏,在这个游戏中,你可以指导一个从石器时代到太空时代的群体——伴随着真实模拟的气候、天气、灾难、疾病、AI文明和最终多人争端/贸易的系统。

整个想法源于我对大规模模拟游戏的爱好和卡达谢夫尺度概念。几年前开始这个项目时,我根本没有编程背景,只是对游戏开发和低多边形艺术感兴趣。花了几年时间自学Blender,然后逐步学习C#来构建游戏。

游戏中的某些系统包括:

- 生成程序世界

- 动态季节和气候模拟

- 云、雨、风暴、闪电、龙卷风、火山、海啸和地震系统

- 人口模拟,包括疾病和生存机制

- AI文明,包括规划系统

-狩猎和战争系统,单位可以在地图上物理移动

- 从原始生存到先进技术的发现/研究进程

- 受早期人类社会启发的文化和精神系统

我非常努力地试图让早期游戏感觉真实原始和缓慢。开始时,你的人民对周围的世界几乎没有理解。你慢慢地发现季节性觅食、天气阅读、洞穴探索、河流跟随、标志物、贸易和精神聚会地等东西,最后才进展到更大的社会和先进文明。

这个项目已经发展到超过16万行代码,诚实地说,这是我工作过的最大项目。

我正在为早期移动alpha版本做准备,非常希望从策略/模拟游戏玩家那里得到反馈:

- 哪些系统听起来最有趣?

- 你想在文明生存游戏中看到的东西是什么,而其他游戏并没有做到?

- 你更喜欢缓慢的沉浸式进度或更快的游戏节奏?

非常希望听到对策略/模拟游戏感兴趣的人的想法、批评或建议。