你好,我正在开发一款从上往下的像素艺术游戏,正在犹豫关于分辨率的选择。
大多数像素艺术教程推荐的分辨率是320x180或640x360,但我的角色精灵是64x64,采用这些分辨率我根本就没有足够的空间放置其他元素。因此,我考虑使用960x580作为分辨率,因为它更适合我的游戏需求。相机大部分时间都将固定在一个位置(可能会在将来添加缩放功能)。
我担心的是缩放问题。它在1080p分辨率下缩放得非常清晰,但在720p或1440p下就不太完美,需要使用插值或抗锯齿技术。我的游戏将使用像素精确相机和模块化场景设计。尽管如此,我还是犹豫不决,因为我害怕将整个项目建立在这种设置上,然后后悔。
有人曾经使用类似的设置吗?您是否遇到了问题,还是这在实践中是可以的?
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