大家好,

我目前正在做一个小型经典平台游戏作为一个业余项目,我正在寻找一些人愿意测试它并分享诚实的反馈。

要清楚,游戏目前还只是一个概念证明,应该被视为一个早期alpha版本,而不是一个精致或完成的发行版本。许多事情可能还会发生变化,我主要是在寻找核心游戏玩法的想法是否有效并且感觉良好。

在过去几个月里,我花了很多时间在核心玩法上,特别是运动逻辑、控制、跳跃行为、碰撞处理和整个游戏感觉。由于平台游戏依赖于人物的运动和响应方式,所以我试图使控制器感觉平滑、一致和愉悦,然后才扩展游戏。

这个游戏本身是指一个简单的经典平台游戏:跑步、跳跃、避免障碍物、完成关卡并通过练习逐渐改进。目前,一次完整的游戏玩法需要约20到30分钟,取决于玩家的经验和技能水平。

这个游戏是一个2D的老式平台游戏,围绕一个相当简单的想法:
世界失去了它的颜色、图形和能力。您在一个几乎完全是黑白环境中开始,然后逐渐恢复一切。

在这个阶段,我非常希望从其他玩家或开发者那里获得外部反馈。我特别感兴趣的是:

  • 控制器的感觉如何
  • 运动是否响应和公平
  • 基本的游戏循环是否令人愉悦
  • 关卡难度和节奏
  • 是否有任何东西令人恼火、不清楚或未完成
  • 总体的第一印象

我也感兴趣的是您的意见,什么时候才应该展示一个游戏。什么时候会创建一个预告片、宣传片或Steam页面?会等待游戏变得更加精致并且有更多的内容,还是会展示一个早期概念来收集反馈和兴趣?

如果有人对测试这个早期alpha/概念证明感兴趣,我真的很感激。主要是为了得到诚实的印象,以便了解什么有效、什么不有效,并且应该改进之前决定是否继续开发它并最终发布它。

您可以在itch.io找到游戏:https://8bit-harbor.itch.io/pixel-the-awakening

感谢提前!