最近几个月我一直在工作于Cult Inc.

有几点反复出现的问题被玩家提出来,我还没有找到好的解决方案,很想从你们那里听听想法。

可玩版本:
https://backward-studio.itch.io/cult-inc

1. 游戏缺乏明确的目标/结局

很多玩家提到,过了一会儿,玩家就缺乏继续游戏的动力了。我们曾经考虑过重构游戏,让每个“天”结尾时升级,随机事件和进度选择,但这将是一个相当大的重构。

如何在不复杂化的情况下创造长期动机?

2. 缺乏升级/动作的视觉反馈

玩家也提到,他们想要世界视觉上反映他们的进步,但我们苦于不知道如何在增量游戏中适当地扩展这一点。

例如,如果您建造教堂,教堂将在世界中物理上出现,但当地图上有数百个教堂时,它们就变得杂乱无章了。同样,随着人口的增长,所有东西就变成了一团拥挤的混乱。

我们也不知道什么样的视觉反馈对于进步来说是好的。例如,如果牺牲变得更加高效,什么样的视觉变化能让玩家知道这一点?如果说服速度增加,世界应该如何视觉上反映这一进步?

我希望玩家能感觉到自己变得更加强大,并看到他们的升级的影响,但同时不想让屏幕变得混乱或世界变得杂乱。

3. “我只是点击按钮等待”

在一个更旧的原型中,玩家可以点击和拖拽单个角色在世界中。

问题是,玩家在几分钟后就感到枯燥了,后期的交互变得困难,因为有数百/数千个角色出现了。现在游戏更加自动化了,但一些玩家感觉等待期间没有足够的有意义的交互。

4. 性能问题

目前游戏在~8k个角色时会开始卡顿。另一个问题是,1k个角色和8k个角色在视觉上并没有太大差异,因为它们都挤在一起。

我曾经考虑过限制可见角色数量,但问题是很多系统都依赖于单个NPC。如何在不让世界感觉死寂的情况下,模拟或抽象大规模的人口?

真的希望得到你们的建议或想法 🙏
(PS:我也刚刚实现了最新的web版的保存和加载功能,试试吧!)