过去两年里,我一直独自工作于Deuterium,这是一款将城市建设与政治和战争融合在一起的策略游戏。 我自己完成了所有工作:编码、设计、UI以及音乐。
为什么我现在才发布? 我即将辞去日常工作,成为全职独立开发者。这是一个风险的步骤,但我相信核心循环。
失败的经历:
- 计划不充分: 我计划在一年前完成。但是,经过两年了,游戏仍然没有完成。
- 粗糙: 有很多bug、未完成的功能以及缺乏光泽。它明显是beta版本。
- 零营销: 除了几个朋友之外,没有人知道这个游戏存在。
好消息:
- 全力投入: 我将辞去工作,全面投入到开发中。
- 现在就可以玩: 您可以现在就试玩它。它很粗糙,但核心机制(建筑、法律、单位)是可玩的。
- 概念很吸引人: 当我解释游戏的核心概念——政治决策直接影响经济和稳定性时,人们会对此感兴趣。似乎他们渴望这种深度。
关于Deuterium: 它采用像素艺术,但带有强烈的政治现实感。它可能看起来不像现在这样,但这就是我脑海中的愿景。
即将发布的更新: 我即将发布一个更新,显著加快了游戏的早期阶段。最初,您只能建造一个建筑。现在,您可以一次建造整个街区。这使得早期游戏快了10倍,并且添加了很多需要的动态。
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