我运气不错,我的小型上下文的roguelite游戏在Newgrounds上获得了不少关注。最初我在itch上发布了它,尽管浏览量较低,但我觉得这是值得的。
将它放在itch上发布的第一时间允许我获得更多的试玩数据。偶尔在Reddit上发帖,主要是发送给朋友并观察他们,帮助我看到新玩家会遇到的所有小问题。这只是一个理论,但我认为解决所有这些问题并使初学者体验更直观有助于Newgrounds的增长。
每个变化都感觉很微小,但我相信总体上对保留率有很大帮助。例如,添加继续下一关的不同方式、使投射物更明显以及超简单的光照等小事都起到了很大的作用。
但我还有一段很长的路要走,但我对每个小成功都感到高兴。
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