你好。首先,sorry 如果这个不是一个正确的地方来问问题;我试图寻找一些关于tiny/random 日常问题的Megathread,但看到了none。 我还试图在Unity的官方Discord上获取帮助,但令人惊讶的是,尽管有这么多在线用户,但那里的人们却很安静。 请指出我应该问这个问题的正确地方或格式。如果你有相关知识,很想和我聊聊这个问题。

无论如何;底线是,我的朋友和我正在尝试制作一个游戏来放松, 并且我们决定制作一个2.5D 平台游戏。 我不是很确定最终结果会是什么样子;但从开始,我想做一些与Metroid Dread类似的视觉效果,一个2D 平台游戏使用3D 资产。 我正在使用Blender和Unity;但我不知道如何接近生成关卡本身。 我知道我可以简单地使用一些立方体和Unity进行早期测试和试验设计,但当我想开始做它看起来很棒时该怎么办?

当我试图在Unity中制作一个简单的斜坡时,我惊讶于那里没有任何顶点操作;而且似乎人们通常会在其他地方(如Blender)制作所有模型,然后将其移植到Unity。 这是应该如何接近的吗? 我应该试着在Blender中制作一些“3D 组合块”(3D Tileset Props),然后将其移植到Unity,使用它们像Mario Maker一样进行构建? 我没有找到关于这个特定方法的好的教程。 我有其他工具的经验(如HL2和Counter-Strike的Hammer Editor),但我必须诚实地说,适应Blender(我仍然在教程阶段)是有一点难度的;而且我不太确定在Unity中应该做什么,在Blender或其他地方做什么;以及这些东西会是什么。

你如何approach制作一个2.5D 游戏? 我需要设计并导入整个关卡吗? 我应该设计“瓷砖片”并在Unity中使用它们来构建吗? 我知道我可以从Unity中开始制作基本形状来获得工作关卡;但当我决定开始尝试使用“酷”的3D 平台/资产时该怎么办? 有任何建议吗? 有关这个具体主题的任何好的指南吗?

感谢提前,sorry 再次如果这个不是一个正确的地方来问这个问题。 我也希望其他地方可以聊聊这个问题或寻求一般建议的链接/建议。

在Unity中制作2.5D 游戏的建议
在Blender中制作3D 组合块并将其移植到Unity
在Unity中使用“瓷砖片”来构建关卡
在Blender中制作3D 平台/资产并将其移植到Unity
使用Unity中的“构建块”来构建关卡