大家好,我正在开发DungeonDex的新版本,重点是让游戏更清晰、更有冲击力、更具有氛围感,而不需要过多的随机系统。

DungeonDex是一款黑暗奇幻的地下城探索游戏,你需要降临危险的楼层,战斗怪物,获得战利品,提升你的技能树,并在每次尝试中推进更深的楼层。对于这次更新,我更关注的是让核心体验更好,而不是添加更多的功能。

本次更新的重点是:

更强的战斗清晰度 — 更好的反馈、更干净的战斗流程和更容易阅读的战斗时刻。

怪物身份 — 敌人应该感觉更独特,而不是只是一个拥有不同名称的统计表。

战斗视觉效果 — 改进的呈现,使战斗感觉更真实、更生动而不是更平淡。

氛围房间 — 黑暗的地下城氛围、更丰富的照明和更强烈的下降感。

移动端友好性 — 我仍然保持游戏在较小屏幕上的可读性和可玩性。

我试图让DungeonDex朝着一个更完整的独立式地下城探索游戏发展,而不是简单地堆砌功能。反馈非常欢迎,尤其是关于这次更新方向是否更有趣的玩家观点。

可玩链接:https://northline-studio.itch.io/dungeondex

感谢您的关注,
关于更新的图像、功能方向或第一印象的反馈将有很大的帮助。