我与朋友拉希德(Rasheed)见面,他是一名巴勒斯坦游戏开发者,我们讨论了他的即将推出的游戏《枕上梦》:它是一部重磅的心理/历史题材游戏,跟随1948年纳克巴中的一个母亲,她不小心逃离村庄,拿着枕头而不是她的孩子。最终,她患上严重的创伤和PTSD,认真地相信枕头是她的孩子。

他提到,他向大约300家发行商递交了游戏,但许多发行商私下里称游戏非常出色,但公司政策却不允许他们支持一款巴勒斯坦游戏。

当他尝试众筹时,他意识到巴勒斯坦根本不是Kickstarter或Indiegogo的国家选择菜单中的选项。他甚至无法注册一个众筹活动。由于游戏平台阻止了他,他不得不将游戏带到《LaunchGood》。这是一款完全专为人道主义而建的平台。他不得不将心理独立游戏和全球救援活动放在一起,才能找到一个允许他存在的平台。

即使系统将他视为无人存在,他仍然能够筹集200万美元用于游戏开发的预生产阶段,这是非常令人印象深刻的!

我非常享受他分享游戏设计哲学的时刻。他告诉我:“如果你抽象了所有的东西,游戏看起来很傻瓜。按一个按钮...屏幕上发生了什么。然而,真正的游戏发生在玩家的脑海中。”他认为,游戏开发不是关于构建软件,而是关于管理人类情感。

如果你想看看游戏行业的另一个角度,这个对话可能会有所帮助。