我一直在试图理解我对RPG/媒体中可自定义的角色的一种非常具体的感觉,我在想是否有一个实际的设计/艺术术语来描述它。

有完全可自定义的个人角色像Bg3的塔夫,人们会对自己的塔夫感到深深的依恋,但粉丝的创作图片会分散成每个人的个人原创角色(OC)。人们会发表他们的塔夫,但从外部来看就像在观看别人的OC一样,所以你不会感到依恋或“参与”,你只是在从外部观察别人的经历,没有“统一感”。

与像《 Elden Ring》中的 tarnished(玷污者)一样的角色相比,视觉设计语言倾向于围绕着标志性的狂怒狼套装收敛。这会创造出一个强烈的共同的共享身份的粉丝艺术和编辑,但至少对我来说,它也会使设计看起来像“这套装备”本身就是角色一样。

例如,相反于让我感到“那是我的角色/我角色下的东西”而不是“这套装备”本身就是角色。它几乎像装备变成了角色脸部一样,留下了没有投射的东西,我并不完全理解为什么,因为标志性的装甲套装是故意覆盖整个身体的。

这套装备并不像它们在遮盖身份一样,更像是给角色自己一个身份,即使下面的身体被隐藏。

我在想的是:这个感觉/概念是否有名字?

是否有可能一个可自定义的角色同时感到深深的个人感和有可投射的“占位符”(尤其是对于粉丝的编辑/艺术作品),而不给“玷污者”效应(tarnished effect),或者这两种感觉是否会相互抵消?