我一直试图理解我对RPG/媒体中的可定制化角色感到的非常具体的感觉,我想知道是否有一个实际的设计/艺术术语来描述它。

有完全可定制化的个性化角色,如Bg3中的Tav,它让人们对自己的Tav感到深深地依恋,但粉丝的创作成像却变得分散成每个人自己的oc。人们会分享他们的Tav,但从外部来看,似乎是在观察有人oc,所以你不会感到依恋或“参与”,你是在从外部观看别人的体验,没有“统一感”。

与Elden Ring中的Tarnished角色相比,视觉设计语言倾向于围绕着标志性的狂怒狼装甲集成。这创造了一个强烈的共同的身份认同,使得粉丝的创作和编辑变得更加一致,但至少对我来说,它也会使设计看起来像“装甲”本身就是角色本身。

例如,相反于让我觉得“那是我/我的角色在下面”,它经常让我觉得装甲本身就是角色,几乎像装甲成了角色脸,留下了没有投射的空间,甚至我也不太理解为什么,因为标志性的装甲集是故意遮盖整个身体的。

装甲集看起来不像在遮盖身份,而更像是给角色一个自己的身份,即使身体下面被隐藏。

我想知道的是:这个感觉/概念是否有一个名字?

可定制化的角色是否能同时感到非常个人化并且具有可投射的“占位符”(特别是对于粉丝的创作和编辑),而不给角色“污损”(tarnished)效果,还是这两种东西本质上是相互排斥的?