经过几个月的工作和Unity Asset Store审查流程的斗争,我终于发布了我的第一套风格化的中世纪军队包装

我专注于模块化的皮肤角色、可读性强的战斗场景、低多边形风格化视觉和易于切换/自定义的网格。

现在我意识到发布资产可能是相对容易的部分,但实际上获得可见性则是另一回事了。

作为游戏开发者,我们经常看到关于如何营销游戏的建议,但几乎没有人谈论如何营销资产包或在Unity Asset Store上生长。

对于之前发布资产的人来说:
你的资产如何获得流行?
Reddit/YouTube/Twitter有没有帮助?
早期评论对Asset Store排名有多重要?
你会避免哪些错误?

真诚地感谢经验丰富的出版商的建议 🙏

如果你想看看我的作品:
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/stylized-medieval-army-pack-low-poly-characters-units-378462