我们正在制作一款名为diffiCULT的第一人称社交推理游戏。
玩家们试图找出谁是无辜的,而谁是暗藏的教派成员,所有人都在撒谎,捣鼓谎言,指责彼此,利用自己的角色能力。
我们最近添加了一种隐藏的门道机制,教派成员可以通过房屋内部的秘密门道进入,和其他教派成员在地下会面,共同策划,通过另一个门道离开。
但当然,如果有人看到你进出……好运说明。
你觉得怎么样?这是否会使游戏更有趣和让人Suspicious?
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