大家好!我已经花了半年时间在我的游戏上工作了。由于我的白天工作和运动,我每天的开发时间非常有限,但是我仍在坚持。
对于视觉效果,我决定采用Megabonk的风格(因为它非常节省预算和时间)。从游戏角度来看,我采用了吸血鬼存活者的机制以及其他几个游戏作为基础,但我试图让游戏变得更加有趣。这个想法突然闪现给我了,我真的非常喜欢开发的过程。
之前,我和朋友一起开发过几个小游戏,但是这次我第一次完全独立开发。这个项目的名字叫做死亡的复仇。
我非常渴望听听大家对这个概念和整体氛围的真实想法!您认为怎么样?
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