我是乔·亨森,一个视频游戏营销咨询师,我帮助共同创立了数字黑客樱桃公司,并是独立游戏乔(Indie Game Joe)Twitter账户的负责人。很多人都知道这个账户,因为我经常在上面分享游戏。

我想先说一件事:我不是来炫耀自己“大家都应该知道我”的人。我的意思是,我只是一个普通人,经历了一些事情,想和大家分享。

我在15岁时离开了学校,并不是因为我觉得自己太酷了,而是因为学校对我来说很糟糕。那些年,我被欺负得很厉害,我很难交朋友,我经常被送到特殊教育班级,并且被测试过很多次,以确定是否有ADHD或其他问题。每次测试的结果都是“边缘”或“我们认为有问题,但无法正式确认”。我花了很多年才理解这个问题。

我在2007年进入了家里的装潢公司,工作了超过10年。虽然我很感谢这个经历,因为我学到了很多关于如何与人打交道和管理客户的东西,这些技能我现在仍然在用。同时,我也一直在建造游戏迷网站,真的很痴迷。通过这些网站,我建立了很多与游戏行业的人的友谊,包括一些在游戏行业工作的人。2013年左右,我开始与这些朋友合作,共同创立了数字黑客樱桃公司。我们决定在2015年正式开始工作,并且我们大多数人仍然在工作全职时开始了这个工作。这个过程非常疯狂,但也非常棒。直到2020年,我才完全辞去了家里的装潢工作,专心于游戏和独立游戏乔。

我们的第一款游戏是《超电荷:解封》,如果你想知道这个游戏的故事,我可以告诉你。2017年发布的游戏是灾难性的。我们没有准备好,团队没有准备好,我们做了很多不必要的功能,缺乏了方向感,大部分团队成员都离开了。我们剩下的几个人商量了好久,决定不放弃这个游戏。我们用了一个幽默的说法来形容这个过程:“你不能打磨一个粪便,但你可以在上面镶上钻石”。我们重建了这个游戏,重新设计了游戏的所有内容,完全依靠社区的反馈。2019年,我们发布了一个全新的早期访问版本,这个游戏变得完全不同了。它最终在Steam和Xbox上获得了第二名的位置,这对于我们来说是非常不可思议的。我们还在Nintendo Switch和PlayStation上发布了这个游戏,并且支持了跨平台。

然后就是《不要尖叫》,这是一个不同的故事。这个游戏是我的一个挑战,我自己设计了这个游戏,并且全部的营销工作也由我自己负责。要说我不是一个传统的游戏开发者,那是真的。我不能编程,我不擅长技术工作,但我擅长游戏设计,思考游戏的机制和吸引力。这个游戏的开发过程非常困难,但我很自豪。这个游戏的设计和营销工作都是我自己完成的,我甚至雇用了一个朋友来帮助我完成游戏的技术工作。我们花了五个月的时间完成了这个游戏,恰好在万圣节的时候发布。这个游戏在发布后的第一周内就卖出了超过10万份。这个游戏的营销工作获得了Shorty Award的最佳发布奖,这是我的一个非常自豪的经历。

我还参与了《幽灵故事》,这个游戏是我的一个游戏,我的设计和营销工作都由我自己完成。这个游戏是一个体验游戏,玩家通过体验游戏的世界来体验恐怖。这个游戏在发布后获得了非常好的反响。

我在2024年成为了一名父亲,这是我的一生中最棒的经历。我的小男孩是我的一切。但是,我在成为父亲后经历了一个我没有预料到的问题。我开始感到孤独和空虚,感到自己和这个世界脱节。虽然我有一个美好的妻子,一个健康的孩子,一个梦想中的工作,但我仍然感到孤独和空虚。这个问题让我感到非常困惑和害怕。因为我不知道如何解决这个问题。

我决定去私人诊所,去测试我的ADHD。因为我记得小时候被测试过很多次,但结果都是“边缘”或“我们不确定”。我想知道自己是否真的有ADHD的问题。经过一番努力和测试后,我被诊断出患有ADHD,抑郁症,儿童创伤综合症和自闭症的特征。这个结果让我感到非常震惊和困惑。因为我以前一直以为自己只是一个普通的人,但现在我知道自己患有这些疾病。

我开始接受治疗,学习如何管理我的ADHD和抑郁症。这个过程非常困难,但我知道我必须要做这个。因为我想成为一个好的父亲和husband。

我开始分享独立游戏的原因是因为我想帮助游戏开发者。因为我知道他们的辛苦和努力,我想通过分享游戏来帮助他们。同时,我也想通过分享游戏来帮助自己。因为我知道自己患有ADHD和抑郁症,我想通过帮助他人来帮助自己。通过分享游戏,我可以感到自己有价值和目的。

我没有收费任何费用,因为我想帮助游戏开发者。因为我知道他们的辛苦和努力,我想通过分享游戏来帮助他们。同时,我也想通过分享游戏来帮助自己。通过分享游戏,我可以感到自己有价值和目的。

我知道有些人会怀疑我为什么要帮助游戏开发者。因为我没有收费任何费用,他们会认为我是在做广告。但我想说,我不是在做广告。我是真的想帮助游戏开发者。因为我知道他们的辛苦和努力,我想通过分享游戏来帮助他们。

我希望通过分享这个故事来帮助他人。因为我知道自己患有ADHD和抑郁症,我想通过帮助他人来帮助自己。同时,我也希望通过分享游戏来帮助游戏开发者。因为我知道他们的辛苦和努力,我想通过分享游戏来帮助他们。

我是Joe,一个游戏开发者和营销咨询师。我的Twitter账户是@IndieGameJoe,我分享独立游戏和游戏开发者的故事。