大家好,
我正在开发一个关于游戏开发和游戏设计的经营/管理游戏。刚刚发布了一个测试版,结果让我发现我的教程很糟糕。
所以,我想重新设计一个教程,来通过一个故事来讲解。为了让这个故事有意义,玩家需要有自己的角色。
所以,我想问问你们觉得哪个想法更有趣:
1)让玩家自由设定角色各方面的特征和技能,通过点数池来控制。
2)通过一个故事来讲解玩家的背景,例如玩家需要选择大学,选择艺术、音乐、文学或工程等专业,然后玩家的技能会随之提高。玩家可以通过这个故事来模拟自己的生活,直到游戏开始。
3)两者兼而有之,让玩家自己选择。
你们觉得哪个想法更有吸引力和更好?我觉得选项1更快捷和容易,但选项2更有个人化感,可能会让玩家更关心自己的角色。可能我是想得太复杂了,实际上只是简单的问题。
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