我过去几个月一直在 Unity 中开发一款黑暗奇幻的 ARPG 《Grimstone Keep》,并且在此过程中尝验了 AI 助手开发流程。
本周末,我终于发布了第一版公开 alpha 版本,包含以下内容:
- 3 个地下城关卡
- 战斗和boss战斗
- 弹药/物品生成
- 等级/进度系统
- 储物箱/装备系统
- 保存/载入系统
AI 工具帮助加速了迭代、原型开发、调试和内容管道工作,但我学到的最重要的是,它们仍然无法取代判断力、品味、平衡以及游戏开发中的混乱现实。
我还制作了一个开发日志/游戏试玩视频,展示了游戏的当前状态以及 Unity 中系统的后台操作。
我真心希望其他开发者在这个领域进行实验的开发者能够给我反馈。
https://youtu.be/NpUvCJnj5tQ
https://budorf.itch.io/grimstone-keep
评论 (0)